БУХАРКОВ АЛЕКСЕЙ ГЕННАДЬЕВИЧ Преподаватель студии интерактивных и цифровых технологий Школы креативных индустрий города Владивосток, программист, гейм-дизайнер и разработчик компьютерных игр. |
ЮСИБОВА ЛОЛИТА РОВШАНОВНА Выпускница факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ (ОП «Журналистика»), участвовала в программе обмена с Кельнской школой журналистики в Институте медиа факультета креативных индустрий (с 2017 по 2022 год). Куратор команды сопровождения направления программирования Яндекс.Практикум. Преподаватель блока «Медиакоммуникации» на дистанционных курсах Высшей школы экономики. |
МИХАИЛ ЛИТВИН Участник команды Asap Games, медиа-менеджер, разработчик VR и AR приложений. |
БУДУЩЕЕ ВИРТУАЛЬНОЙ
РЕАЛЬНОСТИ
В МЕДИА
ТЕРНОВСКАЯ ДАРЬЯ ВАЛЕРЬЕВНА С отличием окончила Южный федеральный университет, факультет филологии и журналистики, направление «Отечественная журналистика». С отличием окончила магистратуру НИУ ВШЭ по направлению «Журналистика». Работала на телеканалах «Общественное телевидение России», РБК, «Первый канал» и «Россия 1». Преподаватель блока «Журналистика» на дистанционных курсах Высшей школы экономики. |
Я вижу будущее виртуальной реальности в медиа как потенциально впечатляющую и быстро развивающуюся среду. VR уже сейчас предлагает уникальный опыт погружения, позволяя пользователям взаимодействовать со средой, созданной на основе компьютерной графики или реальных мест. Однако на данный момент ограничение в технологиях, ценовой доступности или контенте не всегда позволяет ей полностью раскрыть свой потенциал.
В будущем предполагаю значительный рост и развитие VR-технологий в медиа. Желание людей посещать виртуальные миры и испытывать новые эмоции будет только расти, что приведёт к усовершенствованию оборудования и программного обеспечения VR. Возможно, в будущем мы увидим беспроводные и более удобные гарнитуры, способные обеспечивать более высокое качество графики, картинки, звука, а также улучшенный трекинг движения, что важно — это позволит пользователям более плавно и естественно взаимодействовать со средой виртуальной реальности.
Я в целом не думаю, что медиа нуждается в VR'е. Медиа прекрасно справляется и своими выразительными средствами и инструментами, что у них есть.
Однако, глядя на текущий технический тренд, я могу сделать предположение, что для медиа больше будет полезна дополненная реальность или смешанная реальность.
Сейчас многие производители шлемов виртуальной реальности нацелены на соединение технологий виртуальной и дополненной реальности в своих шлемах. И в целом всё идёт к тому, что виртуальная реальность сместится на вторые позиции, и на первых позициях всё-таки останется больше дополненная реальность, так как она более гибка и многофункциональна в применении в разных сферах, будь то обучение, наука, ну и в том числе медиа.
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ